Projekt & Methodik

Prototyp

Ein Prototyp ist ein Vorabmodell, das eine Idee erfahrbar macht, ohne fertig zu sein. Er dient dem Ausprobieren und wird danach oft weggeworfen — anders als ein MVP, das in Betrieb geht.

Vom Papier bis zum Klickmodell

Die einfachste Form ist eine Skizze. Schon damit lässt sich prüfen, ob eine Struktur verstanden wird. Die nächste Stufe ist ein klickbares Modell, das aussieht wie die spätere Seite, aber nichts speichert.

Der Nutzen liegt im frühen Zeitpunkt: Eine Änderung im Klickmodell kostet Minuten, dieselbe Änderung an der fertigen Anwendung Stunden bis Tage.

Die Falle

Ein Prototyp, der gut aussieht, wird für fertig gehalten — von Auftraggebern und manchmal von Entwicklern. Daraus entsteht der Wunsch, ihn „nur noch fertig zu machen", obwohl darunter nichts ist.

Wir sagen deshalb vorher, was ein Modell kann und was nicht: Es zeigt Aufbau und Ablauf. Es sagt nichts über Ladezeiten, Fehlerfälle oder das Verhalten bei echten Daten.

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